Asteroiden und Trümmer
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Was sind Asteroiden/Trümmer?
Asteroiden sind Gesteinshaufen, die Ressourcen enthalten. Diese können mit dem Bergbaulaser abgebaut werden. Ein Asteroid enthält bis zu 5 verschiedene Rohstoffe mit einer Gesamtmenge von maximal 250.000 Einheiten. Es gibt im gesamten Universum ca. 2.000 Asteroiden. Stündlich wird diese Zahl wieder aufgefüllt und neue Asteroiden werden an beliebiger Stelle und mit beliebiger Zusammensetzung neu gesetzt.
Es ist wichtig, daß Asteroiden immer komplett abgeräumt werden, damit sie durch neue ersetzt werden können.
Trümmerfelder sind die Überreste von zerstörten Flotten. Sie enthalten 10% der zum Bau der zerstörten Schiffe verwendeten Ressourcen sowie 10% der Ladung, welche vor Zerstörung mitgeführt wurde. Trümmerfelder können mit einem Bergungsgerät abgebaut werden.
Wie findet man Asteroiden/Trümmer?
Es gibt zwei Möglichkeiten Asteroiden/Trümmer zu finden:
- Mit einer Flotte seine Umgebung scannen. Dabei ist die Sichtweite allerdings begrenzt und es ist aufwendig ein größeres Gebiet abzusuchen.
- Man geht in die Ansicht Sternensystem, zoomt ganz raus und geht die einzelnen Sternensysteme mit den Navigationstasten durch. Für ein Gebiet von 20 x 20 pc braucht man so ca 5 min. um alle Asteroiden und Trümmerfelder zu finden.
Asteroiden sind graue Klumpen, an denen mit grauer Schrift "Asteroid" steht.
Trümmer sind violette Rauten, an denen in violett "Trümmer" steht.
Die Rohstoffmenge, die ein Asteroid/Trümmerfeld enthält ist wie den Planeten nur grob angegeben. Erst wenn man mit einer Flotte (z.B. einer Sonde) an dem Asteroid/Trümmerfeld steht, werden die genauen Werte sichtbar.
| Beschreibung | Einheiten |
|---|---|
| Sehr wenig | unter 5000 |
| Wenig | 5000 - 10000 |
| Mittelmäßig | 10000 - 15000 |
| Viel | 15000 - 20000 |
| Ziemlich viel | 20000 - 25000 |
| Sehr viel | über 25000 |
Wie sammelt man Asteroiden/Trümmer?
Man benötigt ein Schiff mit mindestens einem Abbaumodul und ausreichend Laderaum. Der Laderaum kann auch von einem anderen Schiff zur Verfügung gestellt werden, solange dieses mit dem Abbauschiff in der gleichen Flotte ist. Die abgebauten Ressourcen werden dann automatisch auf das nächste Schiff mit freiem Laderaum transferiert. Damit erstellt man eine Flotte (ggf. auch mit dem ein oder anderem Schiff zum Schutz) und fliegt zu dem gewünschten Asteroid/Trümmerfeld. Im Flottenmenue drückt man nun auf die Schaltfläche "sammeln". Nun kann man entscheiden, wie lange gesammelt werden soll (1, 5, 15, 30 oder 60 min). Die Abbauzeit sollte danach bemessen werden, wieviele Ressourcen noch vorhanden sind und wie schnell diese abbaubar sind. An einem Asteroid/Trümmerfeld kann immer nur eine Flotte gleichzeitig sammeln.
Es ist wichtig, daß Asteroiden immer komplett abgeräumt werden, damit sie durch neue ersetzt werden können.
Berechnung Abbaugeschwindigkeit
Die Abbaugeschwindigkeit von Asteroiden und Trümmern hängt von der Anzahl der Module in der Flotte ab und errechnet sich nach folgender Formel:
Abbaugeschwindigkeit/min
((1 + f x n) x 200) x (1 + b)
Z.B. du hast ein Prototyp MK1 --> 1 + 0.1[der prototyp] x 1 [die Anzahl] und dass den mal 200.
Deine Flotte ist im Besitz von insgesamt 8 Abbaumodulen Typus MK1. => ((1+ 8 x 0.1)x 200) = 360
also ist die Abbaugeschwindigkeit/min ~360
Dabei ist
f der Grundfaktor des eingesetzten Moduls (Prototyp MK1 = 0.1, MK2 = 0.2, MK3 = 0.3).
n die Anzahl der eingebauten Module in der Flotte, wobei es egal ist, ob man die Module in ein Schiff baut oder auf mehrere Schiffe verteilt.
f x n entspricht also 0,1*der angezeigte Abbauwert des Sammlers
b der Bonus/Malus für die politische Ausrichtung Kriegsbefürworter - Pazifist. Der Bonus/Malus beträgt max. 12,5%. Kriegsbefürworter erhalten den Bonus beim Trümmerabbau und einen Malus beim Asteroidenabbau. Bei Pazifisten ist es andersrum.
Zusätzlich gibt es noch einen Zufallsfaktor, der die Abbaugeschwindigkeit bestimmt.
Erläuterungen von Craftyamadox
Grundsätzlich unterscheiden sich beide nur durch die Generierung, Darstellung und die zum Abbau nötigen Module:
Asteroiden gibts quasi immer 1000 - wirds weniger, wird im Stundenrythmus wieder aufgefüllt. die mit einer zufälligen Rohstoffmenge befüllt werden von bis zu 5 Rohstoffen mit.. glaub 50k pro Rohstoff, wobei bei den 5 auch mehrmals die selbe Sorte dabei sein kann, und es sich somit summiert - insgesamt aber damit bis zu 250k.
Trümmerfelder werden logischerweise generiert, wenn Schiffe zerstört werden. Sie beinhalten 10% der Baukosten des zerstörten Schiffs und 10% des Laderaums.
Der Abbau erfolgt für beide absolut gleich:
Hat man nun die nötigen Module an Bord, kann man abernten. Dabei wird zuerst eine durchschnittliche Abbaumenge berechnet, basierend auf den Stufen der Module (1-3 'Abbau-Punkte' pro Modul, summiert für die Flotte). Jeder Abbaupunkt bringt quasi 10% zusätzliche Abbaumenge pro Minute - wird vielleicht nochmal weniger. Die Module haben auch Laderaum (den ich allerdings noch verkleinern werde). Übrigens: Auch der Politik hab ich einen Einfluss auf die Abbaumenge verliehen - Pazifismus/Kriegsbefürworter bauen unterschiedlich schnell ab, Pazifisten sind effizienter bei Asteroiden, Kriegsbefürworter bei Trümmern.
Der Abbau dauert dann eine bestimmte, vorher selbst festgelegte Zeit, am Ende der Zeit erhält man die (mit ein wenig Zufall variierenden) abgebauten Rohstoffe. Man selbst kann den Abbau nicht abbrechen, kann aber angegriffen werden. Endet der Kampfvorgang vor dem Sammelvorgang, ist das Sammeln abgebrochen, schafft man es vor Kampfende noch fertig zu sammeln, hat man noch mal Glück gehabt.
Abbauraten:
1 schiff - 1 modul: menge/min = 1.10 X
1 schiff - 2 module: menge/min = 1.20 X
1 schiff - 3 module: menge/min = 1.30 X
1 schiff - 4 module: menge/min = 1.40 X
2 schiffe- je 1 modul => 2 module gesamt: menge/min = 1.20 X
2 schiffe- je 2 module => 4 module gesamt: menge/min = 1.40 X
2 schiffe- je 3 module => 6 module gesamt: menge/min = 1.60 X
2 schiffe- je 4 module => 8 module gesamt: menge/min = 1.80 X
8 schiffe mit je 4 modulen => 32 Module gesamt => 4.2 X
Kurz gesagt: die individuellen Schiffe sind egal, es geht nur um den summierten Förderbonus der ganzen Flotte - und der kann, bei ner entsprechend großen Flotte, durchaus recht heftig werden.
Der Basiswert X ist standardmässig 200. Für Kriegsbefürworter gibts nen Bonus auf Trümmerfelder und nen Malus auf Asteroiden - Pazifisten habens umgekehrt (bis zu +/- 25% auf den Basiswert)
Wieviel man dann am Ende wirklich rauskriegt unterliegt aber auch dem Zufall.
Wobei das Beispiel jetzt natürlich nur mit den Prototyp-Komponenten passt, da die MK2 ja doppelten, und MK3 dreifachen Förderbonus des Prototypen bringt.. Das Prinzip sollte nun aber soweit klar sein...
prototyp: 1 punkt -> 10%
mk1: 2 punkte -> 20%
mk2: 3 punkte -> 30%
1 schiff, 1x mk2 -> 1.20 X
2 schiffe je 2 mk3 -> 2.20 X
Der Unterschied zwischen den Prototyp-Modulen und den späteren bedeutet nicht die Welt, das ist schon klar, aber er ist dennoch vorhanden und spürbar.
Aktuell scheint es so zu sein, dass beim Sammeln ein versteckter Effektivitätswert von 90% angewendet wird. Also 10% müssen von der errechneten Sammelrate noch abgezogen werden. Diese Sammelrate gilt dann für die gesamte Flotte.