Bodenkampf
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Wissenswertes
Dieser Artikel beschäftigt sich einzig und allein mit dem Bodenkampf, da der ursprüngliche Artikel zu groß wurde.
Raiden
Die Ausführung
Als raiden bezeichnet man die Tätigkeit, einen fremden Spieler auszurauben und sich dessen Ressourcen anzueignen, Komponenten oder Ressourcen aus dem Rohstoffbunker können nicht gestohlen werden. Bevor ein Spieler ausgeraubt werden kann muss seine orbitale Verteidigung eliminiert werden, falls eine Raumflotte den Planeten verteidigt. Eine gegnerische Flotte kann das Aufladen von Truppen oder Ressoursen verhindern. Ist keine neutrale oder feindliche Raumflotte im Orbit des Planeten kann dieser mit Bodentruppen angegriffen werden. Zum raiden werden neben Schiffen mit Truppenmodulen natürlich auch Schiffe mit Cargomodulen benötigt.
Es folgt eine einfache Anleitung, welche den Raidvorgang als solches beschreibt:
- Baue ein Schiff mit einem Truppentransportmodul
- Erstelle eine Flotte mit Truppentransportern und/oder normalen Transportern
- Fliege zu einem Planeten, von dem aus du eigene Truppen aufnehmen willst
- Klicke danach auf Flottenmenü -> Zielflotte -> Truppen -> Truppen aufnehmen
- Ist dies erledigt fliege zum Zielplaneten
- Sobald deine Flotte angekommen ist klicke auf Flottenmenü -> Zielflotte -> Truppen -> nun überlege, ob du den Kampf gegen seine Truppen gewinnen kannst (beachte deine politische Ausrichtung) -> Truppen abladen
- Nun warte den Bodenkampf oder ziehe gegebenenfalls deine Truppen wieder ab
- Danach auf Flottenmenü -> Zielflotte -> Ladung -> nun entscheide was du aufnehmen willst. Ist es zu wenig, nimm gar nichts auf, dann bekommst du 7 Tage lang 10% der Ressourcenproduktion von diesem Planeten (gleichmäßig auf alle eigenen Planeten verteilt) andernfalls kannst du deine Raumflotte voll laden (Raidregeln beachten).
Vorteile des Verteidigenden
Der Verteidiger besitzt sowohl einen Schadensbonus als auch einen kleinen Verteidigungsbonus. Die Wirkung einer extremen Übermacht wird ebenfalls gedrosselt. Dies bedeutet, dass der angerichtete Schaden auch von der Stärke der kleinsten vorhandenen Truppe abhängt. 10x mehr Truppen bedeutet also nicht 10x mehr Schaden, aber es ist natürlich trotzdem noch ein spürbarer Vorteil.
Rein rechnerisch bedeutet dies, dass bei gleicher Commander-Skillung und gleicher politischer Ausrichtung, der Angreifer mindestens im Verhältnis 3:2 stehen sollte, wenn er einen Sieg erreichen will, also um die Hälfte mehr Truppen braucht als der Verteidiger hat. Aber selbst in diesem Szenario wird es ein sehr, sehr knapper Sieg. Wenn es denn der Zufallsgenerator so will.
Es ist noch anzumerken, dass die Wasserbedeckung des Planeten einen Einfluss auf die Kampfgeschwindigkeit hat. Je mehr Wasserbedeckung, desto schneller ist der Kampf zu ende. Dies ist besonders wichtig, wenn man in mehreren Schritten in Unterzahl angreift.
Die Besatzung
Sobald du alle Bodentruppen des Feindes eliminiert hast, wirst du zum Besatzer des Planeten und erhältst du ab sofort, für die Dauer der Besetzung, 10% der Ressourcenproduktion des Planeten. Diese Produktion wird, gleichmäßig verteilt, auf die Produktion deiner Planeten aufaddiert.
Genauere Informationen über alle besetzten Planeten findet man im Kontrollzentrum.
Um die Besatzung aufrecht zu erhalten genügt es, wenn mindestens 1 Soldat auf dem Planeten bleibt und nicht von verteidigenden Soldaten eliminiert wird. Ein anderer Angreifer, welcher den Planeten ausrauben will, zählt dann ebenso als „Verteidiger“ und wird neuer Besatzer.
Die Besatzung kann maximal 7 Tage aufrecht erhalten werden, läuft diese Spanne ab und es sind noch Soldaten auf dem Planeten, dann lösen diese sich auf. Wie lange die Besatzung noch andauert, kann man den jeweiligen Planteninformationen entnehmen.
Notstartflotten ( NSF )
Befinden sich auf einem Planeten mehr als zwei Schiffe (nicht Sonden), so werden diese im Falle eines Raids gestartet und führen mit einer nicht verbündeten Flotte im Orbit einen Raumkampf. Dabei ist zu unterscheiden, ob die sogenannte Notstartflotte (NSF) vor oder nach dem Abladen der Bodentruppen gestartet wird und einen Kampf antritt.
1. Startet die NSF vor dem Abladen der Bodentruppen, zählt sie als orbitale Verteidgungsflotte und wird immer zum Raumkampf führen, sofern man Bodentruppen absetzen will
2. Startet die NSF nach dem Abladen der Bodentruppen, kann der Planet gefahrlos geplündert werden.
Raidregeln
Spielerbegrenzung
Es können maximal 4 Spieler einen Bodenangriff gleichzeitig auf ein Ziel durchführen, dies verhindert das eine, sowieso schon, große Angriffsmacht ohne jegliche Verluste die Verteidigenden Truppen vernichten kann. Der Anzahl an Verteidigenden Spielern/Bodentruppen ist keine Grenze gesetzt.
Zeitbegrenzung
Alle 7 Tage kann ein Planet eines Spielers ausgeraubt werden, diese Zeitspanne beginnt allerdings erst beim Besatzungsende des Angreifers. Planeten besetzen und somit Produktion abzapfen kannst du immer. Raubst du also einen Planeten eines Spielers aus, sind alle seine Planeten 7 weitere Tage für dich nicht mehr ausraubbar. Hinzufügend zu sagen gilt noch, dass diese Regel nur für dich gilt, andere Spieler jedoch betrifft dies nicht.
Raidbare Ressourcenmenge
Die maximal raidbare Menge unterliegt drei Regeln und liegt bei maximal 4 Ressourcen pro überlebendem Soldat. Die zweite Regel besagt, dass eine Tagesproduktion aller Rohstoffwerke des Spielers raidbar ist, sofern der Spieler nicht mehr als 7 Tagesproduktionen über hat. Und die dritte Regel besagt, dass alles was über 6 Tagesproduktionen hinausgeht raidbar ist, sofern mehr als 7 Tagesproduktionen herumliegen.
Regel 2 und 3 schließen einander aus, d.h. es wird ENTWEDER 2 ODER 3 verwendet, Limit 1 kommt auf jeden Fall zur Anwendung sollten 2 oder 3 höher sein.
In Excel:
A1= Produktion aller Rohstoffwerke pro Stunde
A2= Überlebende BT Angreifer
A3= Ressoursen auf geraidetem Planeten
A5=WENN(A3=((A1*24)*7);(A1*24)+1;WENN((WENN(A3<((A1*24)*7);(A1*24);WENN(A3>((A1*24)*7);A3-((A1*24)*6))))>A2*4;A2*4;WENN(A3<((A1*24)*7);(A1*24);WENN(A3>((A1*24)*7);A3-((A1*24)*6)))))
In A5 stehen dann die Ressoursen die geraidet werden können (keine Garantie, nur ca. Werte)
Tipp: Wenn man nicht mehr als eine Wochenproduktion auf einem Plani lagert, kann nur eine Tagesproduktion geraidet werden. Also sind ca. 86% der Ress sicher wenn man nur einmal geraidet wird.
Beispiel Regel 1
Rohstoff-Lager gegen Highlevel-Raider. Opfer hat 2 Planeten mit Tagesproduktion 20.000. Auf dem geraideten Planeten liegen 12 Mio Res, Raider hatte 800.000 Soldaten.
Limit 1: 3.2Mio Ress
Limit 3: 12 Mio - 20.000*6 = 11.88Mio Ress
Raidbare Menge: 3.200.000
Beispiel Regel 2
Noob gegen Noob. Opfer hat 3 Planeten mit zusammen einer Tagesproduktion von 60.000. Auf dem geraideten Planeten liegen 180.000 Ressourcen herum. Der Raider hatte 35.000 Soldaten beim Sieg.
Limit 1: 140.000 Res
Limit 2: (weil Planeten-Lagerbestand < 7x 60k): 60.000 Res
Raidbare Menge: 60.000
Beispiel Regel 3
Medium gegen Highlevel Raider. Opfer hat 5 Planeten mit Tagesproduktion 350.000. Auf dem geraideten Planeten liegen 4 Mio Res, Raider hatte 600.000 Soldaten.
Limit 1: 2.4 Mio Ress
Limit 3 (weil Planeten-Lagerbestand > 7* 350k = 2.45M): 1.9Mio Ress
Raidbare Menge: 1.900.000