Diskussion:Kommandanten

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Versuche gerade herauszufinden, auf welcher Basis die EXP für die Kommandanten beim Fliegen vergeben werden. Bisher hab ich noch kein schlüssiges Ergebnis bekommen. Ich hatte erst vermutet, das es mit dem verbrauchten Wasserstoff zusammenhängt, konnte diese Vermutung beim wechsel der Flotte aber nicht bestätigen. Habt Ihr eine Idee, wie das funktioniert?--Patrizier76 14:47, 17. Okt. 2007 (CEST)

Inhaltsverzeichnis

Hauptkommandant + Forschung

Hi wenn mein Kommandant 10 Punkte in Forschung hat und auf einer Flotte ist, wird dann auf dem Hauptplani die Forschungsdauer trotzdem verkürzt?

Nein

Die Attribute der Kommandanten wirken immer nur lokal, also entweder gar nicht, auf einen Planeten begrenzt oder auf eine Flotte begrenzt.

Kollo-Kommandant

Mir ist aufgefallen beim Scann eines Fremden Plani der besiedelt ist und keinen Kommandanten hat, ich dort einen meiner freien Kommandanten dorthin versetzen kann. Meine Frage ist nun welche Auswirkung hat dass ? Muss ich für diesen Kommandanten dann kein Gehalt zahlen ? Wem gehört dann dieser Plani ? Kann ich diesen Kommandanten dort wieder Abrufen ?

Zu diesem Thema habe ich nicht unter Kommandanten in EU2 wiki gefunden.

Bugfix

Das war Teil eines Bugfixes, vor der Reaktivierung des Bodenkampfes war dies auch schon möglich. Dann konnte man nureinen Kommandanten drauf setzen, wenn eine Flotte MIT Truppenlademodul vor Ort war, was dazu führte, das viele Kommandanten plötzlich gefangen waren auf einem Planeten und man erst zurück fliegen musste um ihn wieder vom Planeten zu bekommen.


Nun kann man eben immer den Kommandanten drauf pappen und wieder entfernen. Eine Auswirkung gibt es nicht, wenn man einfach so einen Kommandanten auf einen fremden Planeten setzt, da dieser nur Auswirkung für den Bodenkampf hat.

--Böcke 19:09, 29. Nov. 2008 (CET)

Änderung der Werte beim Konstruktionsskill

habe mir erlaubt den wert auf 0,5 zu setzen.

beispiel: kolomodul benötigt normal 2 stunden = 120 minuten

mein kommander hat 100% constru und ich habe marktwirtschaft geskillt und benötigt 45 minuten für so ein modul.

120 minuten - 50% (100 constru a 0,5%) = 60 minuten bauzeit

60 minuten - 25% (marktwirtschaft voll) = 45 minuten

rein rechnerisch ergibt sich daraus das das system nur 0,5% je skillpunkt anrechnet.

ich frage mal beim support nach was nun richtig ist.

regolus, 2009-06-23

regos Änderung

Warum hast du den Passus "Wirkung nimmt mit zunehmendem Wert ab" beim Konstruktionsskill gestrichen? Gilt das nicht mehr, oder ist die Änderung immer noch nahezu linear? Ebenso die minimal erreichbare Bauzei...ist das nicht mehr aktuell?

lineare änderung

also ich habs in der beta mal durchgetestet. die zeiten verringern sich tatsächlich linear und nicht expotentionell. die 5% sache hab ich gestrichen, da die eh nie erreicht werden kann, da mit 100 constru maximal 50% ersparnis rauskommen. selbst mit politischer ausrichtung ist ein wert von 75% bauzeitreduzierung das höchste der gefühle. bleibt also, egal wie mans dreht, mindestens 25% bauzeit übrig... die 5% sind rechnerisch unmöglich.

  • rego, 2009-07-15*

Wirtschaftsskill 28 KW

Ich habe die Auswirkungen des Wirtschaftsskills angepasst. Leider weiss ich nicht ob die Rohstoffprod. Steigerung noch gilt oder nicht.

Erfahrung

Hier werden Werte für die Steigerung der ERFAHRUNGSPUNKTE der Kommandanten angegeben, in der offiziellen Hilfe ist nur die Rede von (Wertungs-)Punkten. Sind die Werte hier noch aktuell? Wird die Erfahrung noch immer nach diesen Dingen gemessen?
Mein Hautpkommandant wurde erst mit über 550 exp zum Captain, gibt es hier Unterschiede zwischen den Unis?
EDIT: Mein Hauptkommandant wurde mit 1000 exp zum Major(bluevers), ich denke es gibt entweder Unterschiede zwischen den Unis, oder eure Tabelle ist verrutscht.

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