EXP-Schlüssel

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Idee 
Exp-schlüssel

Es geht darum EXP-Earnings fexibler, nachvollziehbarer und gerechter zu machen, um den Frust der zu Exploiting und bugsing führt ab zu schaffen. Dabei bekommen Main-Char und NSC-Commander teilweise unterschiedliche EXP teilweise die gleichen. Bei NSCs wird unterscheiden nach Skill zuzuordnende exp, um die automatische Skillung berechnen zu lassen.. Beim Main-Char nicht.

Grund exp

Jeder Comander erhält 5 EXP (Handel) pro tag um 22 uhr, also früh genug um ihn entweder zu kicken oder direkt die höheren kosten zu bezahlen um kurz nach Mitternacht.

Der MAIN-Char bekommt für Jedes Gebäude, das gebaut wird, egal ob Hauptplanet oder kolo 5 EXp , und für jedes Werk 1 EXP (konstruktion) Zusätzlich erhält der entsprechende Planeten-commander, 10 Mal ausbaustufe EXP für Gebäude und 2 EXP pro Werk [Hinweis, der Main-Char bekommt NUR auf dem Hauptplanet als Planeten-Commander diese Konstruktions-EXP, NSC-commander hingegen auf allen Planeten]

Handels EXP

  • INT(WURZEL Preis /100)

Oder als Code

If preis>= 10000 then Exp=Exp+1
If preis>= 40000 then Exp=Exp+1
If preis>= 90000 then Exp=Exp+1
If preis>= 160000 then Exp=Exp+1
If preis>= 250000 then Exp=Exp+1
If preis>= 360000 then Exp=Exp+1
If preis>= 490000 then Exp=Exp+1
If preis>= 640000 then Exp=Exp+1
If preis>= 810000 then Exp=Exp+1
If preis>= 1000000 then Exp=Exp+1

Das währen 1 EXP bei 10k und 10 Exp bei 1 mio, wobei man zwar mehr EXP macht wenn man 10k geschäfte amcht, andererseits, aber .. in der zeit auch mehrer größere deals machen könnte. Das Handeln würde... dadurch hoffentlich bald wieder des Handelns willen gemacht.

Navigations Exp
  • Flottencommander 1 EXP pro erfolgreiche beendeten Warpflug
  • +1 Exp (forschung) bei eintauchen in einen unbekannten Sektor, und somit dessen Aufklärung.
  • +1 Exp volle 5 Parsec Entfernung und erfolgreich beendeten Warpflug
  • +1 Exp pro Wurmlochdurchflug (wurmloch flugzeiten sollten auf 20 Ae gesteigert werden, aber mit Impulse möglich bleiben.)
  • Flottencommander +1 Exp pro vollen 50 BRT erfolgreich Schiffe im Orbit "flicken"
  • Planetencommander +1 EXP pro vollen 50 BRT erfolgreich Schiffe bauen.(konstruktion)
Kampf
  • Flottencomander +1 EXP pro "zerstörten" 100 BRT (freunde plus Feinde)
  • Flottencomander +1 EXP pro "geflohenen" 200 BRT (freunde plus Feinde)
  • Flottencomander +2 Exp bei sieg
  • Flottencomander +1 Exp bei Niederlage
  • Flottencommander -5 Exp bei "Rückzug" (minimum +Null)
  • Planetencommander +1 Exp pro 1000 getöteten Soldaten, (freunde plus Feinde)
  • Planetencommander +1 Exp bei sieg
  • Planetencommander +1 Exp bei Niederlage
  • Planetencommander -5 Exp bei "Rückzug" (minimum Null)
(ähm kann man als planetencommande rmit nem planeten und den soldaten fleihen?)
andere EXP Arten
  • Imperiumsleader +Member Exp pro woche

(Teilweise enormer Vorteil für den Einzelnen. Deswegen nicht akzeptabel)

Meine Werkzeuge