Features / exploiting / griefplay / bugsing
Aus EU2Wiki
Hinweis: Diese Seite ist von Craftyfirefox mit einem "Kann vorerst so stehenbleiben!" genehmigt worden. Es geht darum, Exploits und Bugs zu erkennen und gegebenenfalls melden zu können, aber sie so zu beschreiben, daß man sie daraus nicht nachvollziehen und also anwenden kann.
Ein System zu entwickeln, wie man mit Bugs umgeht und sie erkennt, um sie "NICHT ZU NUTZEN", ist immens wichtig. Verheimlichen richtet mehr Schaden an und macht allen, die sich um das Game bemühen, eine große Menge Zusatzarbeit, da es das Identifizieren von Bugsern verhindert. Zusätzlich kann es für große Aggressionen gegenüber fälschlich für Bugser gehaltenen Player sorgen. Eine verantwortungsvolle Community werden wir nicht dadurch, daß man uns wie Kindern die vermeintlich gefährlichen Informationen vorenthält. Wir wissen schon, wie man mit Bugser umzugehen hat, und werden diese aus unseren Reihen entfernen, so man uns nur die Gelegenheit dazu gibt.
Es geht um ein einfaches und für alle nachvollziehbares System, mit dem gearbeitet werden kann, und in dem faires Spielen gut machbar und gerechtes Bestrafen möglich ist. Vieles hängt sehr nah beieinander, so das manches auch ineinander fließt, also versuchen wir mal einne Beschreibung:
- "Features" sind programmierte Vorteile, die jeder nutzen darf, so er denn kann. Sie nicht zu nutzten, heißt Programmwerkzeuge, die zum Vorteil jedes Spielers geschaffen wurden, ungenutzt zu lassen.
- "Griefplay" ist eine Spielweise, die anderen Spielern den Spielspaß raubt. Hierbei kann es sich um Bugusing oder andere unerlaubte Nutzungen der Spielmechanik handeln, aber auch Mobbing oder Beleidigungen im Chat oder Forum fallen unter diese Kategorie.
- "Exploits" sind Programmfehler oder unsauber programmierte Programmteile, die erlauben, daß sich jemand selbst auf eine nicht im Spiel vorgesehene Weise verbessert, ohne dabei direkt oder indirekt einem Zweiten zu schaden.
- "Bugsing" oder "Bugusing" ist das Verwenden von Programmfehlern, um die Spielmechanik außer Kraft zu setzen, und so anderen Spielern überlegen zu sein.
- "Cheating" bezeichnet die Möglichkeit, im Spiel selbst, oder durch externe Programme, den Spielverlauf so zu gestalten, dass er zum Vorteil des "Cheaters" verläuft. Anders als beim "Bugusing" werden hier keine Programmfehler ausgenutzt. Es werden entweder im Programmcode selber versteckte "Cheat-Modi" aktiviert (bei EU2 wohl kaum der Fall!), oder Programmcode und/oder Spieldaten werden durch externe Programme beeinflusst und/oder zur unerlaubten Datenauswertung "ausgelesen".
Vielleicht sollten wir einfach mal Strafpunkte erfinden...
Strafpunkteverteilung
- Features: geben keine Strafpunkte
- Exploits: je nach Adminentscheid 10 bis 20 Strafpunkte
- Greifplay: je nach Adminentscheid 20 bis 50 Strafpunkte
- Bugsing: je nach Adminentscheid 30 bis 100 Strafpunkte
Punktekonto und Wirkung
- Null: kein Problem
- 1 bis 50: Man gilt als "verwarnt"
- 60-99: Man bekommt einen Moralmalus von 25% auf alles (Produktion, Forschung, Konstruktion, Crediteinnahmen,...)
- 100: Account wird gesperrt und binnen 7 tagen wird von den Admins über Löschung des Accounts beraten.
Wie wird man die Punkte wieder los?
- Jeden tag wird 1 von den Strafpunkten abgezogen (bis zu null)
- Belohnung für Hilfe, die das Game weitergebracht hat, Senkung des Strafpunkte um z.b. 10 (Adminentscheid).
- Amnestie, warum auch immer: Senkung der Strafpunkte um 100% (Adminentscheid)
Liste der bekannten