Forschung
Aus EU2Wiki
Inhaltsverzeichnis |
Allgemeines
Neue Forscher können in der Universität ausgebildet werden. Es wird zum Anfang je einer pro Forschungszweig benötigt. Bei Stufe 3 des Forschungszentrum können zwei Forscher gleichzeitig forschen. Der Anfangsforscher mit einem Punkt in jedem Forschungszweig unterstützt solange wie keine ausreichende Anzahl von Spezialisten verfügbar ist. Durch seine Versteigerung kann man einige Credits erhalten und die Ausbildung eines neuen Forschers verkürzt sich um eine Stunden, da man einen Forscher weniger hat.
Wieso man Forscher in nur einem Gebiet spezialisieren sollte
Die Dauer der Fortbildung eines Forschers hängt von dessen Gesamtstufe ab, und nicht von der Stufe der jeweiligen Spezialisierung. Hat man z.B. einen Forscher mit den Fähigkeiten Allgemeines=2 + Waffen=4 und möchte ihn in Chassis fortbilden, so dauert es so lange, als hätte der Forscher Chassis=6, dh. es dauert 21 Stunden anstatt 6 Stunden. Man verschwendet also die wertvollste Ressource - DIE ZEIT. Daher gilt: keine Mischlinge zeugen :-).
Merke: Setze deinen Forscher nur bei Forschungen ein, die seiner Spezialisierung entsprechen. Sonst etsteht mit der Fertigstellung der Forschung evtl. ein Mischforscher. Dabei muß man die nachfolgenden Forschungen der Forschungsqueue nicht unbedingt beachten, da ein Premiumfeatur der Forschungsqueue die Einsetzung der besten Forscher bei Start einer neuen Forschung ist.
Wieso man mit Forscherverkauf kein Geld machen sollte
Sicherlich, wenn man sich als Anfänger die Forscherpreise ansieht und Geldknappheit verspürt, denkt man an schnelles Geld. Doch das ist es nicht Wert, weder für einen Stufe-0 Forscher noch für jede andere Stufe. Denn wer ernsthaft spielt und noch groß rauskommen will, sollte die wertvollste Ressource in diesem Spiel nicht verschwenden - DIE ZEIT. Wenn man erstmal Forschungszentrum Stufe 4 oder spätestens Stufe 5 hat, bereut jeder den Verkauf seiner Forscher. Denn die späteren Forschungen dauern immer länger, die Forschungszeiten steigen nicht linear sondern exponentiell. Also Finger weg vom Verkaufen-Knopf und macht Geld mit richtigem Handel.
Ausbildungsdauer
Jeder neue Forscher braucht eine Stunden mehr als sein Vorgänger für seine Ausbildung, d.h. Forscher Nr.1 1h, Nr.2 2h, Nr.3 3h, ...
Fortbildungsdauer
Stufe x braucht etwas weniger als 3 + 3*x Stunden, oder (Stufe + 1)*3
- Beispiele
- Stufe 1 ca. 6h
- Stufe 5 ca. 18h
Forscher werden auch mit dem Abschluss einer Forschung weitergebildet. Die Punkte, die die Forscher erhalten, die die Forschung abschließen, können sich auch nur im Nachkommabereich bewegen. Daher sind diese Punkte nicht immer zu sehen. Es kann also unter Umständen auch 2 oder 3 Forschungen dauern, bis der Forscher um einen Level steigt.
Forschungsdauer
Die Forschungsdauer hängt von mehreren Faktoren ab, u.A. von der Schwierigkeit der Forschung, vom Erfahrungswert des Kommandeurs deines Hauptplaneten und der Gesamtpunkte der aktiven Forscher der benötigten Fähigkeit. Ganz allgemein kann man sagen: Verdoppelt man die Gesamtpunkte der aktiven Forscher, so halbiert man die Forschungsdauer.
- Schwierigkeitsstufen der Forschungen
- Trivial bis zu einer Stunde
- Sehr leicht bis 16 Sunden
- Leicht bis ~24 Stunden
- Einfach bis ~2 Tage
- Mittel bis ~4 Tage
- Schwer bis ~6 Tage
- Sehr schwer bis ~9 Tage
- Kompliziert bis ~11 Tage
- Herausforderung bis ~21 Tage
- Unwahrscheinlich mehr als 21 Tage
--> d.h. das die Forschungszeiten in der Regel zwischen der Maximalzeit der darunter und der darüberliegenden liegt. Das heißt bsp.weise: Leicht dauert zwischen 16 und 24 Stunden!!!
Forschungsfortschritt
Die Prozentwerte geben jeweils das Minimum an und können bis zum darauf folgenden variieren, mit Hilfe der Prozentwerte und der "Zeit bisher" lässt sich die verbleibende Zeit ab ca 16% relativ präzise ausrechnen.
- Formel
"verbleibende Zeit" = "verstrichene zeit" / Prozentanzahl * 100 - "verstrichene zeit"
- Beispiel, bei 1T und 18 Stunden und 37%
(1T*24h/T + 18h) / 37 * 100 - (1T*24h/T + 18h) = 71h
Warnung: Die hier angegebenen Meldungen und Werte sind bestenfalls Richt- und Erfahrungswerte. Sie stimmen mit den realen Werten nicht überein und stammen nicht von den Entwicklern.
--craftyamadox 12:57, 23. Mai 2008 (CEST)
Das Ganze gibt es Hier in Excel verpackt.
Dieses Tool wurde vom User ASmodeusX zur Verfügung gestellt.
Warnung: Die Zeiten sind Circawerte und die Benutzung des Tools erfolgt auf eigene Gefahr!!!!
Bei Fragen NUR an ASmodeusx wenden. Das Tool stammt nicht von den Entwicklern, daher übernehmen weder sie noch Looki irgendwelchen Support oder Garantien dafür!!
- 0,0% Es wird nun mit der Erforschung der neuen Technologie begonnen!
- 4,5% Die Anfänge sind immer die schwersten, doch unser Forschungsstart verlief problemlos.
- 9% Wenn man von kleinen technischen Schwierigkeiten absieht, verläuft unsere Arbeit bisher nahezu problemlos.
- 11% Wir sind nun über die Konzeptphase hinaus und versuchen die ersten Technologie-Prototypen herzustellen.
- 16% Kleine Rückschläge verbuchen wir zwar immer, doch das hält uns keineswegs von unserem Ziel ab, die Forschung erfolgreich zu beenden.
- 21% Das erste Viertel haben wir hinter uns, langsam aber sicher werden unsere Vorstellungen zur Realität.
- 26% Wir haben erfolgreich die Hinweise mehrerer Experten mit in Forschung einfließen lassen, wodurch wir die Technologie noch weiter perfektionieren konnten.
- 32% Es mussten dezente Änderungen am Grunddesign der Technologie vorgenommen werden, weshalb sie sich unter Umständen etwas verspäten kann.
- 37% Schwerwiegende Probleme gehören ab jetzt der Vergangenheit an, wir sind bereit die Technologie nun außerhalb von Laborbedingungen zu testen.
- 42% Der erste Test schlug fehl, doch unsere Forscher haben den Fehler bereits ausfindig gemacht und beheben ihn.
- 47% Auf halber Strecke geben die meisten auf, wenn es um große Forschungen geht und diese nicht richtig funktionieren wollen, doch wir lassen uns nicht unterkriegen.
- 53% Mehr als die Hälfte der geplanten Forschungszeit ist bereits verstrichen und wir stehen kurz vor dem ersten Test des sich noch im Bau befindlichen Prototypen.
- 58% Die vielen Stunden harter Arbeit zahlen sich nun, trotz mehrerer Rückschläge aus - der Prototyp scheint einwandfrei zu funktionieren.
- 63% Wir haben mehrere Forscherteams damit beauftragt, etwaige Programmfehler der Technologie ausfindig zu machen und endgültig auszumerzen, um spätere Fehlfunktionen zu verhindern.
- 68% Es gab keine nennenswerten Probleme während der Fehlersuche zu vermelden, weshalb wir uns ab jetzt voll und ganz auf die letzte Forschungsetappe vorbereiten.
- 74% Der Endspurt beginnt, es kann nicht mehr lange dauern, bis wir mit der Erforschung fertig sind.
- 79% Die finalen Tests verlaufen planmäßig, wir werden im festgelegten Zeitrahmen fertig.
- 84% Der Großteil der Forschung liegt bereits hinter uns, jetzt müssen wir uns noch auf den Feinschliff konzentrieren.
- 89% Unsere Forscher arbeiten weiterhin unter Hochdruck.
- 95% Schon bald wird uns die neue Technologie zur Verfügung stehen.
- 99% Unsere Forschungsarbeiten sind innerhalb der nächsten Minuten abgeschlossen!
Bonus Forschungen
Ein neues Update ergänzt ab sofort Empire Universe 2 um ein innovatives Feature, das den Spielspaß und die Langzeitmotivation aller Spieler weiter erhöhen wird. Die so genannten Bonus-Forschungen ermöglichen euch neuerdings unterschiedliche Vorteile für eigene Raumschiff-Flotten oder Planeten. Diese Boni werden wie gewohnt erforscht und daraufhin auf einen Planeten oder eine Flotte angewandt. Dabei gibt eine Forschung immer 150 Erfahrungspunkte für den Kommandanten und ca 0,2 Levelpunkte auf jeden beteiligten Forscher. Weil sie zeitlich begrenzt sind, können die Boni immer wieder neu erforscht werden und euch bei unterschiedlichen Strategien unterstützen.
- Die Vorteile durch Bonus-Forschungen
- Truppenbonus im Bodenkampf
- Vorteil: 25% mehr Angriff und Verteidigung
- Zeitliche Begrenzung: 12Std
- Schadensbonus im Raumkampf
- Vorteil: 25% mehr Angriff
- Zeitliche Begrenzung: 12Std
- Scanbooster
- Vorteil: 100% bessere Scanergebnisse
- Zeitliche Begrenzung: 1Std
- Antriebsbonus
- Vorteil: 25% höhere Geschwindigkeit
- Zeitliche Begrenzung: 1Std
- Verteidigungsbonus im Raumkampf
- Vorteil: 25% mehr Verteidigung
- Zeitliche Begrenzung: 12Std
- Manövrierfähigkeitsbonus im Raumkampf
- Vorteil: 25% Beweglichkeit
- Zeitliche Begrenzung: 12Std