Gebäudestruktur
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Der Grundgedanke ist eine komplette Änderung im Grunddesign.
Dabei werden Gebäude in Leveln gebaut, und stellen Platzhalter für den Ausbau internen Funktionen dar. So wie bei Rohstoffwerken wird erst das Grundgebäude gebaut, und danach extra die Innenausbauten. Die Gebäude-level sollten billiger werden, ca 50% der derzeitigen Kosten, Und die Innenausbauten dann die anderen 50%. Dabei ist das Limit von Level 10 zu beachten. Dies sollte abgeschafft werden, und gegen 20 ausgetauscht werden.
Liste der Gebäude und der dazu gehörenden Funktionen.
- GBS-Komandozentrum
- GBS-Komunikations-Zentrum
- GBS-Regierungs-Zentrum
- GBS-Forschugns-Zentrum
- GBS-Universität
- GBS-Handels-Zentrum
- GBS-Rohstoff-Werke
- GBS-Werft
- GBS-Dock
- GBS-Defense-Base
- GBS-Bunker
- GBS-noch unsortierte Funktionen
- GBS-Energie-Erzeuger
Dabei Hat Jeder Level einfach ein Volumen von 1000 CUM (kubikmeter) Es wird schwierig werden, die einzelnen Kosten für die einzelnen Innenausbauten auf zu schlüsseln. Ein einfaches System sind % von den tausend CUM , die dann die gleichen % an Rohstoffen die 1000 CUM Innenausbauten kosten würden.
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