Handelsposten
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| Gebäude: Handelsposten |
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WissenswertesUm keine Rohstoffengpässe zu durchleben musst Du Handel treiben. Sei es mit einem Nachbar in der Galaxie oder mit dem computergesteuerten NPC-Händler. Für beides wird der "HaPo" benötigt. Die Funktionen des HaPo gelten immer nur für den Planeten, auf dem der HaPo errichtet wurde.
LieferzeitenDer Beginn der Lieferzeit beginnt mit dem Einstellen der Waren, welche man kaufen oder verkaufen möchte. Das Intervall ist dabei allerdings nicht zufällig gewählt, sondern folgt festen Regeln. Jeder Planet hat sein eigenes Intervall, aber alle sind gleich lang. Ein Beispiel: Wenn auf Planet 1 der Handel um 10:00 Uhr eingestellt worden ist, dann trifft der NPC-Händler um 12:00 Uhr das nächste Mal ein, dann wieder um 14:00 Uhr. Stellt man auf Planet 2 den Handel um 10:38 Uhr ein, so kommt der Händler um 12:38 Uhr und anschließend um 14:38 Uhr. Diesen Zyklus exakt zu berechnen ist nahezu unmöglich, da er von mehreren Faktoren abhängig ist. Bei neuen Spielern trifft der NPC-Händler alle 30 Minuten ein. Mit zunehmendem Fortschritt im Spiel wächst das Lieferintervall bis auf einen Maximalwert von 2 Tagen und 5 Minuten. Eine sehr starke Abhängigkeit des Intervalls besteht von der Ausbaustufe der Rohstoffwerke: Je höher die Ausbaustufe, desto größer wird das Intervall. Bei den anderen Gebäuden zeigt sich nur ein geringerer Effekt. Wenn man permanent den Handel aktiviert hat, z.B. indem man eine Ressource, welche man nicht abbaut, ab 1 Einheit importieren lässt oder eine feste Menge von 100 Einheiten importiert, so kann man sehen wann der NPC-Händler das nächste Mal erscheint. Dazu öffnet man im Handelsposten lediglich den Tab "Statistik", in dem die letzten Handelsaktivitäten des Planeten aufgelistet sind. Aus der Differenz der Zeit zwischen den jeweiligen Lieferungen kann man errechnen, wann voraussichtlich der nächste Lieferzeitpunkt sein wird, und es können dann kurz vor Ankunft noch beliebige Mengen von Rohstoffen in den Im- und Export gesetzt werden. Der Lieferzyklus wird dadurch nicht beeinflusst. Deaktiviert man allerdings den Handel komplett, so wird auch der Zyklus deaktiviert. TabsÜbersichtIn der Übersicht kann man einstellen, ob man den Handel mit anderen Spielern zulässt oder ausschließlich mit dem NPC-Händler handeln will. Entscheidet man sich für letzteres, können andere Spieler nicht sehen, welche und wie viele Rohstoffe derzeit im Im- oder Export eingestellt sind. AuktionAn Auktionen teilnehmenHier kannst du an den Auktionen von Rohstoffen, Komponenten, Forschern und Kommandanten teilnehmen. Die Auktion steht dir ab Gebäudestufe 1 (Rohstoffe ab Stufe 2) zur Verfügung. Das Bietersystem funktioniert hier wie bei Ebay. Man gibt einen Betrag an, den man höchstens bereit ist zu zahlen. Dabei muss dieser Betrag mindestens einen Credit über dem aktuellen Höchstgebot liegen. Hat man weniger als der aktuell Höchstbietende angegeben, so liegt das aktuelle Höchstgebot einen Credit über dem eigenen Gebot. Hat man mehr geboten, als der aktuell Höchstbietende, so liegt das aktuelle Höchstgebot von dir einen Credit über dem maximalen Angebot des bisherigen Höchstbietenden. Man zahlt also nie mehr als notwendig. Bei Rohstoffen und Komponenten werden zusätzlich die angegebenen Transportkosten berechnet. Die Waren müssen dir dann binnen 48 Stunden geliefert werden, ist dies nicht der Fall muss dir der Verkäufer 50% des Verkaufspreises als Strafe zahlen, inklusive des Kaufpreises versteht sich. Forscher und Kommandanten erhalten eine freie Passage und stehen dir spätestens 5 Minuten nach dem Ende der Auktion zur Verfügung. Ressourcenauktionen erstellenAb Stufe 2 des Handelspostens ist diese Option verfügbar. Zu finden ist diese im Tab "Export", dort muss man nur auf "(Auktion)" hinter dem jeweiligen Rohstoffnamen klicken. Allerdings sind Ressourcenauktionen nicht zu empfehlen, da diese Anfangs noch mit 25% Steuern belegt sind. Näheres hierzu kann im Bereich Handel nachgelesen werden. KaufenHier kann man die Rohstoffe handeln, die man einkaufen will. Der Import steht dir ab Gebäudestufe 1 zur Verfügung. Beim Import kannst du zwischen den Optionen "Importieren bis" und "Feste Anzahl" wählen. Bei "Importieren bis" kann immer die Differenz zwischen der angegebenen Menge und dem derzeitigen Lagerbestand eingekauft werden. Bei "Feste Anzahl" kann die eingegebene Menge eingekauft werden. Dabei wird bei jeder Lieferung die bereits gelieferte Menge von der offenen Menge abgezogen. Der Preis liegt am Anfang bei 100 Credits für 100 Rohstoffeinheiten. Ab Stufe 3 kann der Preis selbst festgelegt werden. VerkaufenHier kann man die Rohstoffe handeln, die man verkaufen will. Der Export steht dir ab Gebäudestufe 2 zur Verfügung. Beim Export kannst du zwischen den Optionen "Exportieren ab" und "Feste Anzahl" wählen. Bei "Exportieren ab" werden alle Rohstoffe über dem angegebenen Lagerbestand verkauft. Bei "Feste Anzahl" kann die eingegebene Menge verkauft werden. Dabei wird bei jeder Lieferung die verkaufte Menge von der noch offenen Menge abgezogen. Der Preis liegt am Anfang bei 80 Credits für 100 Rohstoffeinheiten. Ab Stufe 3 kann der Preis selbst festgelegt werden. ÜberweisungHier kannst du anderen Spielern Credits überweisen. Dabei kannst du eine einmalige Transaktion tätigen oder einen Dauerauftrag erstellen. Durch einen Dauerauftrag kannst du keinen negativen Kontostand erzeugen. Die Überweisung steht dir ab Gebäudestufe 4 zur Verfügung.
StatistikHier erhälst du einen Überblick über deine letzten Handelsaktionen auf diesem Planeten. Sehr nützlich ist der Tab "Noch zu liefern" unter "Statistiken". Hier kann man als Händler immer nachsehen, was man an wen zu liefern aht, ohne den Überblick zu verlieren. Siehe auch |
