KP-HB-RoWe

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Rohstoffwerke

[Info-file-Rohstoff Werke] (ein Holobild baut sich auf. Ein relativ Junger Mensch, mit kurzer blonder Stoppelfrisur, steht in einem Hangar neben einer Korvette in Dreiecksform (Cobra). Er trägt einen blauen Overall mit dutzenden von Taschen, einen Werkzeuggürtel, und wenn man genau hinschaut, sieht man eine Implantatbuchse an der linken Schläfe)

Hi, ich bin Stan... Vom Clan.... und ich bin Raum-Techniker, und Zarania hat mich gebeten, euch ähm ... ein paar Kleinigkeiten zu erklären.

Auf allen Planten gibt es Rohstoffe. Die Prozentzahl der Effektivität siehst du im Rohstoffwerk. Je höher die Zahl, desto mehr gibt es davon, desto besser für dich. Jeder Planet liefert eine Grundmenge von 10 Rohstoffen pro Stunde. Und das Rohstoff-Werk der Ausbaustufe 1 ermöglich Förderanlagen zu bauen die auf Rohstoffe spezialisiert sind.

Solch ein Werk liefert % x 10 Rohstoffe..... Pro Rohstoffwerk-Level kannst du 50 Förderanlagen bauen.

Was ich euch rate, wie viel man bauen sollte
  • Alles unter 25% besser ABREIßEN
  • 26% - 39% ... maximal 5 Werke... vielleicht doch ABREIßEN
  • 40% - 59% 5 Werke für eine Grundversorgung.
  • 60% - 69% 10 Werke
  • 70% - 79% 15 werke
  • 80% - 89% weiter ausbauen
  • 90% - 95% weiter ausbauen
  • 95% - 100% versucht das mal auf 100 Werke zu bekommen. Rohstoffwerk Level 6 (300 werke maximal)
  • Es ist später durchaus möglich die unwichtigen Rohstoffwerke abzureißen wenn ihr ein funktionierendes Supportsystem habt durch mehrere Kolonien.

Nun gut aber nicht jeder Rohstoff wird gebraucht die sind teilweise Wichtig , mittelmäßig oder eher unwichtig.

Wenn ihr Kolonien habt... benötigt ihr dringend eine Tankstelle!

  1. Wasserstoff -> Viel ... mit mindestens 600H/h(im weiteren Verlauf des Spieles, so viel wie nur möglich)
  2. Kupfer -> wichtig für die meisten Rohstoffe und für Laser
  3. Eisen -> ist wichtig für die meisten Gebäude ..und das in rauhen Mengen
  4. Titan -> wird zum Chassisbau benötigt ... und später für Waffen
  5. Uran -> ist zum Ausbau der Werften da
  6. Silizium -> Komponentenbau
  7. Stickstoff -> für Scorps... eine sehr gute Waffe am Anfang
  8. Krypton -> für WARP-Triebwerke
  9. Quecksilber -> teilweise für Laser
  10. Aluminium -> teilweise für Komponenten

Das wars es dann auch schon wieder. [file-Ende]

(Kleiner Hinweis euer Main-Char bekommt EXP für den Bau von Gebäuden auf dem Hauptplaneten .. also solltet ihr dort Rohstoffwerke ausbauen. Die geben massig EXP und das bedeutet bessere Skill-Werte

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