Kampforte
Aus EU2Wiki
| ACHTUNG: Diese Seite ist nur eine IDEE, die hier dargebrachten Informationen sind (noch) nicht im Spiel eingebunden |
Idee "Modifizierte Kampforte"
- Planetenorbit
- Sonnenorbit
- Wurmloch
- "Ionennebel" NEU!
- "Asteroidenfelder" NEU!
Was soll sowas ... in der heutigen Kriegsführung geht es nicht einfach nur um das beste Equipment, sondern man versucht auch, die Schlachtfelder so zu wählen, daß einem die eigene Ausrüstung Vorteile bringt. Das könnte auch im Game machbar sein, zumal nicht wirklich schwierig zu implantieren....
Legen wir fest, daß jedes Feld 1 AE groß ist ..also genaue Koordinaten hat. Eine Abfrage, ob dort ein Planet ist .. oder eine der zufälligen Anomalien wie Wurmlöcher, ist ja auch bei der Navigation möglich... und somit vorbereitet.
Der Vorschlag:
- Plantenorbit
"Der Kampf im Orbit stellt für jeden Piloten eine Herausforderung dar. Egal, wie oft man schon über verschiedenen Planeten kämpfte, nach einem langen Flug durchs All muss man sich immer erst an die Schwerkraftfelder des bisher unbekannten Planeten gewöhnen. Die Verteidiger hingegen wissen, womit sie es zu tun haben, sie bewegen sich im Orbit wie die Fische im Wasser."
- Verteidigerbonus +10% auf treffen
- Beeinflussung durch Regierungssysteme Moral (zukünftiger Vorschlag)
- Beeinflussung durch Hauptplanet Moral (zukünftiger Vorschlag)
- Sonnenorbit
"Ein riesiger Gasball, der unter seinem Gewicht zusammenfällt und daher in seinem Inneren Kerne fusioniert, ist nicht der ideale Aufenthaltsort für Lebewesen. Die hochenergetische Strahlung lässt die Schilde auf Hochtouren arbeiten, die enorme Schwerkraft macht aus dem bloßen Anflug des Orbits ein Abenteuer. Gut für den, der schon im Orbit ist, denn der kann wegen der begrenzten Anflugsvektoren der Angreifer ein Tontaubenschiessen veranstalten."
- Verteidigerbonus +20% auf treffen
- Ausweichen (Raketenabwehr) -10%
- Schilde -20%
- Wurmloch
"Der Raum an diesem Ort ist gekrümmt und instabil. Unvorhersehbare Teilchenströme aus dem Hyperraum lassen hier navigierende Schiffe von ihrem Kurs abweichen. Eine Herausforderung für jeden Captain, auch ohne den Feind im Nacken. Allerdings bieten die häufig auftretenden Strömungen auch Schutz: Wer kann schon die Flugbahn eines Schiffs berechnen, dessen Captain selber nicht weiss, wie lange es auf dem aktuellen Kurs bleibt? Bessere Haken schlägt kein Kanninchen."
- Ausweichen (Raketenabwehr) +30
Um die taktischen Möglichkeiten eines Raumkampfes zu erweitern, sollte es noch zwei Kampforte mehr geben: IONENNEBEL und ASTEROIDENFELD. Beides müsste noch ins Spiel integriert werden, sollten aber kein großes Problem darstellen.
- Ionen-Nebel
"Die ioniesierten Gase der Ionennebel sind sehr energiereich und laden sich durch Energiezufuhr nur weiter auf. Schilde werden kurzgeschlossen, Funkanlagen sind voller elektronischem Rauschen, ECM-Anlagen verlieren ihre Feedbackfähigkeit und Computer leiden unter Kriechströmen und somit unter vielen Fehlberechnungen. Wer hier kämpft, ist entweder sehr mutig, oder sehr verzweifelt, denn hier kommt es nur auf das Augenmaß der Piloten und Bordschützen an. Pech, wenn man in einem großen Schiff sitzt, denn das Scheunentor trifft man bekanntlich besser als das Mäuseloch."
- Aiming =Null / Schilde = Null / ECM = Null
- Nur die Größe der Schiffe bestimmt die Trefferchance mit allen Waffen
"Hier gibt es nichts als Trümmer, von Mondgröße bis zum Staubkorn, eine Gefahr für die Raumfahrt. Jeder kluge Kommandant hält sich von diesen Orten fern, im Falle eines Kampfes kann man hier nur den Kürzeren ziehen. Ausweichmanöver sind schwer, wenn man dabei aufpassen muss, nicht an einem verhinderten Planeten zu zerschellen. Aber wo viele Objekte sind, fallen ein paar mehr vielleicht nicht auf. Es gibt keinen besseren Platz, um seinen Opfern unbemerkt aufzulauern. Nur wenn man zuerst entdeckt wird, sollte man seine Rettungskapsel nicht Zuhause vergessen haben..."
- Angreiferbonus +20 auf treffen
- Ausweichen (Raketenabwehr) -10%
- Möglichkeit, sich zu verstecken, automatisches Angreifen deaktiviert.
- Verstecken ist ein Knopfdruck auf einem Planeten-Info ähnlichen Screen.
Angreifen ist ein Knopfdruck auf einem Planeten-Info ähnlichen Screen.
- Schrottfelder
"Hier gibt es nichts als Schrott, von Schlachtschiffen bis zu Jägerbauteilen, eine Gefahr für die Raumfahrt wennn man sich hier nicht Richtig verhält. Ein paar verrückte Kommandanten nutzen diese Orte um einen Hinterhalt vorzubereiten, im Falle eines Kampfes kann man hier mit der richtigen Taktik und Position, eine Schlacht gegen einen mächtigeren Gegner für sich entscheiden. Ausweichmanöver sind für Unerfahrene schwer, weil man dabei aufpassen muss, nicht an einem Schrottteil zu zerschellen. Aber wo viele Objekte sind, fallen ein paar mehr vielleicht nicht auf. Es gibt keinen besseren Platz, um seinen Opfern unbemerkt aufzulauern und vor Sondierungen sicherer zu sein. Nur falls man zuerst entdeckt wird, sollte man seine Rettungskapsel nicht Zuhause vergessen haben..."
- Angreiferbonus +25 auf treffen
- Ausweichen (Raketenabwehr) -10%
- Tarnung vor Sonden +75%
- Möglichkeit, sich zu verstecken, automatisches Angreifen deaktiviert.
- Verstecken ist ein Knopfdruck auf einem Planeten-Info ähnlichen Screen.
Angreifen ist ein Knopfdruck auf einem Planeten-Info ähnlichen Screen.