Munition im Raumkampf
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Dabei geht es um eine Sonder-Option die Kriege auch zu einem Resurcenproblem machen kann. Munition um Schiffe mit besseren Waffen nutzen zu können. Es kann also wieder sinnvoll sein, Laser-Schiffe zu bauen.
Wenn Schiffe keine Munition mehr haben, hören sie auf zu schießen, und gehen auf Fluchtkurs. Die Schlacht ist verloren.
Wenn Schiffe keine Treibstoff mehr haben, versuchen sie einen Not-Sprung-wegen Treibstoffmangel
- Es gibt Waffen die keine Munition benötigen.
- Laser
- Delta Ray Laser (Rassentech)
- PulseLaser (neue Hightech)
- Phaser (Rassentech)
- Waffen die mit Wasserstoff feuern.
- Blaster 1 H pro Kampfkraft [ als Anmerkung: da Blaster Laser sind gehören diese an sich zur Kategorie ohne Muni]
- Ionen 1 H pro Kampfkraft.
- Desintegratoren 1H pro Kampfkraft (Rassentech)
- Neutronen Blaster 1H pro kampfkraft (neue Hightech)
- Waffen die "Neuer-Rohstoff-Munition" benötigen
- DFM 1 M pro Kampfkraft
- Int-Missels 1M pro Kampfkraft
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