RT-Allgemeine-Projekte
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Hinweis die Planetencommander-Projekt bonies sind zu stark, wenn Skills nicht auf maximal 50 Limitiert sind.
- Projekt Qualität Verteidigung (Stärke 3)
Technik ist nicht nur Wissenschaft, sondern vor allem Genauigkeit, Effizienz und Handwerk .. Je besser man seien Arbeit macht, desto mehr werden die welche sie erkennen sie zu würdigen wissen. Effekt ... Beim Bau von Schiffen erhalten diese zusätzliches Health maximum von Konstruktion(des Planetenkomandeuers) %. dieser Bonus wird errechnet nachdem Panzerung eingebaut wurde.
- Projekt Qualität Schild (Stärke 2)
Technik ist nicht nur Wissenschaft, sondern vor allem Genauigkeit, Effizienz und Handwerk .. Je besser man seien Arbeit macht, desto mehr werden die welche sie erkennen sie zu würdigen wissen. Effekt ... Beim Bau von Schiffen erhalten diese zusätzliches Schild maximum von Konstruktion(des planetenkomandeuers) %. dieser Bonus wird errechnet nachdem Schilde eingebaut wurden.
- Projekt Qualität Antrieb (Stärke 2)
Technik ist nicht nur Wissenschaft, sondern vor allem Genauigkeit, Effizienz und Handwerk .. Je besser man seien Arbeit macht, desto mehr werden die welche sie erkennen sie zu würdigen wissen. Effekt ... Beim Bau von Schiffen erhalten diese zusätzliches WARP & Impulse maximum von Konstruktion(des planetenkomandeuers) %. dieser Bonus wird errechnet nachdem Triebwerke eingebaut wurden.
- Projekt Geiz (Stärke 2)
Wir leben nicht vom einnehmen, sondern vom nicht ausgeben. Effekt ... Beim Bau von Schiffen erhalten diese zusätzliche Treibstoffverbrauchs malies von Konstruktion(des planetenkomandeuers) %. dieser Bonus wird errechnet nachdem Triebwerke eingebaut wurden.
- Projekt. Clankrieger (Stärke 3)
Die Ehre der Clankrieger ist tief verwurzelt in Tradition, Cyberware und Dem Willen zu siegen. Elite ist das Wort, was sie beschreibt. Effekt. Bodentruppen Verursachen doppelten Schaden. & Schiffe bekommen einen Aiming +10 Sonderbonus, solange sie in Besitz des Players sind. Jeder Neu ausgebildete Kommander beginnt mit "Kampf-Skill 1"
- Projekt erweiterte Kolonie (Stärke 4)
DAs Wissen um die Wichtigkeit einer gesunden Basis, und die Flexibilität von Einzelgängern, ist die Vor.aussetzung des Erfolges. Eine 5te Kolonie kann etabliert werden. (Planet Nummer 6)
- Projekt Terraformen (Stärke 3)
Tiefgreifende Umwndlungen des Planeten in ein Paradies, erlauben dort ein GAyA zu erschaffen, welches uns allen zugute kommt, und jegliche Schaden zu regenerieren, den unsere Industrie anrichten kann. Die Rohstoffwerte aller Planeten des Players werden einmalig aufgewertet um 10%
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