Tarnung
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Es gibt 3 verschiedene Tarnschilde im Spiel. Mit diesen können Schiffe bis zu 24 Stunden lang getarnt werden, danach müssen sich die Tarnschilde jedoch wieder abkühlen, was 10% der zuvor getarnten Zeit beansprucht. Wenn jedes Schiff einer Flotte einen Tarnschild besitzt und die Flotte getarnt wird, kann sie in der Sternensystemansicht nicht mehr gesehen werden und ist auch vor der Entdeckung durch Scanner innerhalb der Tarnreichweite relativ sicher.
Jedes der Tarnschilde hat eine bestimmte Stärke, die gemeinsam mit dem Chassis des Schiffes die Reichweite der Tarnung festlegt. Je kleiner das Chassis und je stärker der Tarnschild, desto größer die Reichweite der Tarnung. Die maximale Reichweite liegt bei 4pc 95ae (Vergleich: maximale Scanreichweite: 5pc), wobei 1 pc als 100 ae gerechnet werden.
Der Nachteil des Tarnens liegt darin, dass Schiffe in getarnten Flotten nur 25% ihrer maximalen Schildstärke haben.
Weitere Infos:
Das Tarnen kann wärend des Fluges ein bzw. ausgeschaltet werden. Wärend eine Flotte getarnt ist, kann man diese nicht trennen / zusammenführen. Betanken funktioniert im Tarnmodus auch nicht. Die Abkühlphase (10 % der Tarnzeit) ist ohne weitere Auswirkung. Außer, das sich die Tarnung wärend der Abkühlphase nicht erneut starten lässt (das sollten vor allem diejenigen beachten, die Tarnung zum saven benutzen). Wenn eine Flotte enttarnt und getrennt wird, behalten alle neuen Flotten die Abkühlzeit bei. Raiden ist im Tarnmodus möglich. ... Fleeten auch, aber halt nur mit 25% Schild ^^ Eine getarnte Flotte ist optisch in der Sternsystemansicht für niemanden sichtbar, außer für den Besitzer selber. Dies ändert sich mit dem Moment, wo die getarnte Flotte gescannt wurde. Derjenige, der die getarnte Flotte erscannt hat kann diese dann auch optisch erkennen. Sobald die Flotte eine neue Flugbewegung ausführt ist sie optisch wieder unsichtbar.
alles Infos aus eigener Erfahrung, Irrtum vorbehalten.