Truppenmodule

Aus EU2Wiki

Wechseln zu: Navigation, Suche
ACHTUNG: Diese Seite ist nur eine IDEE, die hier dargebrachten Informationen sind (noch) nicht im Spiel eingebunden

Truppemodule, Sind derzeit eher dazu geneigt Raids und Besetzungen zu verhindern, somit sollten andere Truppenmodule die jetzigenersetzen, die leichter zu forschen sind.

Normale module

Sind der Mittel zu forschende Standard.

Stasis-Module

Sind der schwer zu, ermöglichen aber große Mengen an Infanterie zu schicken.

Piraten-Module

Sind leicht zu forschende kleine Raid-Gruppen.

Dabei wird Raiden Limitiert auf 1 mal Pro Tag, und Erobern von 50 Rohstoffen pro überlebenden Soldaten

Besetzen von Planeten, verhindert jegliches Raiden, und die dortigen Truppen können entlassen oder wieder eingeladen werden. Wenn am Ende eines Kampfes nicht mindestens 10 mal Gebäude-Level Besatzer vorhanden sind, werden diese von der Bevölkerung besiegt und vernichtet. Erfolgreiche Besatzer können (einstellbar) 0-50% der Rohstoffe als Bezahlung verlangen, und diese Werden dann zu 50/100 zwangsverkauft und das Geld um 23 Uhr überwiesen.

Landung von Truppen
  • Es ist unmöglich Truppen ab zu setzen solange feindliche Schiffe im Orbit sind.
  • Solange "neutrale" Schiffe im Orbit sind, kann nur auf "Befreundeten" Planeten abgeladen werden.
  • Solange "Freundliche"Schiffe im Orbit sind können, Truppen abgesetzt werden.
  • Orbital-Defense zählt als Flotte.

Die Truppen eines Players greifen immer JEDE andere Truppe auf dem Planeten an, egal ob Freund oder Feind, aber sie können dort gewollt sein und als Schutztruppe dienen.(Einfach Besatzergelder auf NULL stellen). Somit ist weder gemeinsames angreifen noch Gemeinsames Verteidigen Möglich.

zurück zu Truppenmodule
Meine Werkzeuge