Waffenschäden
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Es geht um Richtlinien für Waffen-Schäden, und darum daß ein Kampfwert wieder ein Kampfwert wert ist, und nicht nur 50% weil er wegen nem Rechenfehler reduziert werden mußte, und damit leider auch da wo er voll hätte gelten müssen reduziert wurde und somit wieder alles nicht stimmt. Außerdem laufen einige derzeitige Item-Werte schwer aus dem Ruder. Warum eine Waffe 20 tage lang forschen, wenn bessere 5 tage dauern und die andere nie verwendet werden wird?
- Waffenschäden
- Laser billig Waffen (richten im Kampf 1 Schaden pro kampfwert an)
Kampfwert 1 / Zelle, bei ca 50-60 aiming Kosten pro Zelle ca 500 Rohstoffe
- Wincom 3 zellen, aiming 50 Kampfwert 3, Rohstoffe 1500
- kleiner L 4 zellen, aiming 55 Kampfwert 4, Rohstoffe 2000
- Mittler L 7 zellen, aiming 60 Kampfwert 7, Rohstoffe 3500
- großer L 10 zellen, aiming 65 Kampfwert 10, Rohstoffe 5000
- Gattling-Laser 15 Zellen, aiming 50, Kampfwert 22, Rohstoffe 7500
(der Gattling-Laser wurden wegen legendärem Waffen-Effekt auf 1.5/ Zelle verstärkt)
- Blaster Standard Waffen (richten im Kampf 1 schaden pro Kampfwert an)
Kampfwert ca 2/ Zelle bei ca 70-80 aiming Kosten pro Zelle 2000 Rohstoffe
- kleiner Bl 3 Zellen, aiming 70 Kampfwert 6, Rohstoffe 6000
- Rapid Bl 5 Zellen, aiming 75 Kampfwert 10, Rohstoffe 10000
- EX Bl 7 Zellen, aiming 80 Kampfwert 14, Rohstoffe 14000
- doomsday Blaster 10 Zellen, aiming 70, Kampfwert 30, Rohstoffe 30 000
( der Doomsday-Blaster wurden wegen legendärem Waffen-Effekt auf 3/ Zelle verstärkt)
- Dumpfire Missels (Scorps) (Richten im Kampf 1 schaden pro Kampfwert )
Kampfwert 6/ Zelle bei Ca 15-25 Aiming Kosten pro Zelle 3000 Rohstoffe
- Scorp I 5 Zellen, aiming 15 Kampfwert 30, Rohstoffe 15000
- Scorp II 7 Zellen, aiming 20 Kampfwert 42, Rohstoffe 21000
- Scorp III 9 Zellen, aiming 25 Kampfwert 54, Rohstoffe 27000
- NUTTER 10 Zellen, aiming 10 Kampfwert 80, Rohstoffe 40000
(die Nutter wurden wegen legendärem Waffen-Effekt auf 8/ Zelle verstärkt)
- Intelligente Missles (Richten im Kampf 1 schaden pro Kampfwert an)
Kampfwert 4/Zelle bei Ca 40-60 Aiming kosten pro Zelle 5000 Rohstoffe
- Lux 5 Zellen, aiming 40 Kampfwert 20, Rohstoffe 25000
- Scorpion 7 Zellen, aiming 45 Kampfwert 28, Rohstoffe 35000
- Drailer 9 Zellen, aiming 50 Kampfwert 36, Rohstoffe 45000
- Master K 10 Zellen, aiming 60 Kampfwert 40, Rohstoffe 50000
- UZIEL 10 Zellen, aiming 40 Kampfwert 60, Rohstoffe 60000
(die Uziel wurden wegen legendärem waffen-Effekt auf 6/ Zelle verstärkt)
- Ionenwaffen (richten im kampf 1 schaden pro Kampfwert an & 1/2 aiming schaden)
Kampfwert ca 1/ Zelle bei ca 40-70 Aiming kosten pro Zelle 3000 Rohstoffe
- kleine Ionen 10 Zellen, aiming 40 Kampfwert 10, Rohstoffe 30000
- mittlere ionen 15 Zellen, aiming 50 Kampfwert 15, Rohstoffe 45000
- große Ionen 20 Zellen, aiming 60 Kampfwert 20, Rohstoffe 60000
- L-Ion 40 Zellen, Aiming 70 Kampfwert 40, Rohstoffe 120000
- Igop 20 Zellen, aiming 40 Kampfwert 25, Rohstoffe 70000
(die Apocalypso Ionen wurden wegen legendärem Waffen-Effekt auf 1.25/ Zelle verstärkt)
Zusätzlich weiter Hightech Waffen Neue-Hightechwaffen
Zusätzlich findet man bei den Rassentechs auch RT-Waffen-Module
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