Zuuper

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Rasse: Zuup



Zuup small.gif
Möglicher Zuup


Inhaltsverzeichnis

Geschichte

Die Hauptkultur der Zuup entwickelte sich aus einem nomadischen Volk. Raubzüge, Stammesfehden und Viehtrieb bildeten die Grundlage ihrer Gesellschaft. Mit einer zunehmenden Technisierung gaben die Zuup irgendwann ihr Nomadendasein auf und entwickelten sich unter der Führung ihrer Kriegerkaiser zu einer mächtigen Kämpferrasse, doch bis zum heutigen Tage pflegen die stolzen Zuup dieses Erbe und geben es von einer Generation an die nächste weiter.

Dieser uralte Kodex Zuup'an erfasst alle Bereiche ihres Lebens. Von der Wirtschaft, über den Handel bis zu einer ausgefeilten Kriegerethik basiert alles Tun und Handeln der Zuup auf jener ferner Vergangenheit in den weiten Ebenen ihrer Heimat.


Bevölkerungsversorgung

Jede Rasse hat einen anderen Bedarf an Ressourcen zur Bevölkerungsversorgung, nachfolgend wird die Aufteilung für diese Rasse angezeigt:

Titan: 5%
Kupfer: 11%
Eisen: 12%
Aluminium: 9%
Quecksilber: 12,5%
Silizium: 16,5%
Uran: 15%
Krypton: 8%
Stickstoff: 10%
Wasserstoff: 1%


Rassenspezialisation

Jede Rasse hat unterschiedliche Stärken, insbesondere Kommandanteneigenschaften, nachfolgend wird die Aufteilung für diese Rasse angezeigt:

Handel: 2
Forschung: 0
Kampf: 5
Konstruktion: 3
Wirtschaft: 1
Navigation: 1


Rassenspezifische Module

Jede Rasse kann seit Januar 2010 spezielle Module erforschen / Bauen. Diese Module sind handelbar. Im Einzelnen sind dies für die Zuup:

Bergungsgerät MKOmega: Typ = Bergungsgerät (Trümmer) - Weiterentwickung des MK 3 bei geringerer Größe (-1 Zelle)
Zuup'sches Transportmodul: Typ = Truppentransportmodul - Weiterentwickung des TTM 50k bei größerer Truppenzahl (+5.000 Truppen)
MasterZ: Typ = Geschosswaffe - Weiterentwickung des MasterK bei größerem Schaden (+4 Schaden)
Zuup Mini Laser: Typ = Laserwaffe - Waffe mit 24 Schaden und 50 Aiming in 4 Zellen (GKS)


Meine Werkzeuge